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収益化

スマホアプリで収入を得るには?有料アプリ・アプリ内課金・広告

ハル
ハル 聞く人 サイトの収益化の話はよく見かけるんですが、スマホアプリでお金が入る形はどうなっているんですか?
ヤドカリ先生
ヤドカリ先生 答える人 大きく3つです。値段を付けて売る、アプリの中で課金する、広告を出す。 ストアに引かれる割合と、公開までの関門も一緒に見ていきましょう。

このページの結論

アプリの収入は、有料アプリ・アプリ内課金・アプリ内広告の3つに分かれます。売上からストアに引かれるのは15%から30%の幅で、開発者登録はAppleが年会費、Googleが1回きりの登録料です。公開までの関門は審査そのものより、Google Playが個人アカウントに求めるテストの方が重くなります。

アプリで収入になる3つの形

アプリを1本公開したとき、そこからお金が入ってくる経路は3つあります。 どれか1つを選ぶこともできますし、組み合わせることもできます。

公開したアプリから収入が入る3つの経路
公開したアプリ App Store / Google Play
  • 有料アプリ ダウンロード時に一括で支払ってもらう
  • アプリ内課金 アプリの中で追加のものを買ってもらう
  • アプリ内広告 広告の枠を貸して表示やクリックで収入

無料で配って広告と課金で回収する形が、個人開発では取りやすい組み合わせです。有料アプリは、ダウンロードの前に価値を伝えきる必要があります。

ことば アプリ内課金 アプリの中で追加の機能やアイテムを買ってもらう仕組みです。Appleの区分では4種類に分かれます。
  • 消耗型: ゲーム内通貨のように、使うとなくなり、また買ってもらう形
  • 非消耗型: 追加のステージや写真のフィルターのように、一度買えば残る形
  • 自動更新サブスクリプション: 解約するまで毎月・毎年と自動で更新される形
  • 非更新サブスクリプション: シーズンパスのように期間を区切り、自動では更新しない形

広告を選ぶ場合、スマホアプリ向けの代表的な仕組みがGoogleのAdMobです。 Web向けのAdSenseとは別のサービスなので、 Google AdMobのページで別に説明しています。

ストアに出すまでにかかるお金

どの形で収入にするとしても、アプリをストアに出すには開発者としての登録が要ります。 ここの費用のかかり方が、AppleとGoogleではっきり違います。

App StoreとGoogle Playの、登録から公開まで
App Store(Apple) Google Play
開発者登録の費用 年99米ドル(Apple Developer Program) 25米ドル(Google Play Console)
費用のかかり方 毎年かかる 最初の1回だけ
公開までの主な関門 審査を通すこと 個人アカウントはクローズドテストの実施が要る
審査にかかる時間 提出の90%が24時間以内に審査されると公式に示されている 通常は数時間から7日程度
売上から引かれる割合 15%から30%の幅 15%から30%の幅

どちらも米ドルで示されています。円でいくらになるかは支払い時のレートによります。

ハル
ハル 聞く人 Appleの方が高いんですね。しかも毎年ということは、アプリを出したあともずっと払い続けるんですか?
ヤドカリ先生
ヤドカリ先生 答える人 そこが2社の大きな違いです。Appleは年会費なので、続けている限り毎年かかります。 Googleは登録のときの1回だけで、翌年から請求は来ません。
ハル
ハル 聞く人 じゃあ、収入が出ない年でもAppleには払うことになるんですね。
ヤドカリ先生
ヤドカリ先生 答える人 そのとおりです。出ていく額が先に決まっているぶん、 いくら入れば元が取れるかの線は引きやすくなります。 どちらのストアから出すかを迷っているなら、まずGoogle Play側から出して反応を見る、 という順番も取れます。ただ、その場合は次に説明するテストの条件が先に来ます。

Google Playは、公開の前に12人のテストが要る

個人開発者がいちばん詰まりやすいのがここです。 2023年11月13日以降に作成された個人デベロッパーアカウントの場合、 新しいアプリを本番公開するまでに、次の条件を満たす必要があります。

12人以上のテスターが、14日間以上続けてオプトイン(参加を選ぶこと)している状態のクローズドテストを実施し、 そのうえで本番アクセスを申請して承認されること。
個人アカウントでGoogle Playに公開するまで
  1. 01 個人アカウントを作る 登録料25米ドル
  2. 02 クローズドテストを設定 限定した人だけに配る
  3. 03 12人以上が14日間以上参加 ここで止まる人が多い
  4. 04 本番アクセスを申請 審査に通常7日程度
  5. 05 本番公開 ストアに並ぶ

テスターの人数と期間は同時に満たす条件です。途中で参加者が減ると、期間の数え直しになる場合があります。

ハル
ハル 聞く人 12人ですか。友達に頼むにしても、14日間ずっと入れておいてもらう必要があるんですね。
ヤドカリ先生
ヤドカリ先生 答える人 そこが重いところです。アプリが完成してからテスターを探し始めると、 人集めに数日、テストに14日、そのあとの申請の審査にさらに7日程度と積み上がります。 作っている途中から声をかけておくと、この待ち時間が短くなります。
ハル
ハル 聞く人 12人も知り合いがいない場合は、どうすればいいんでしょう。
ヤドカリ先生
ヤドカリ先生 答える人 開発者どうしでテスターを募集し合う場が、SNSや掲示板にあります。 それでも人が集まらない見込みなら、先にApp Store側から出すか、 アプリではなくWebのサービスとして出す形に変える判断もあります。 何が作れるのかのページで、形ごとの公開のハードルを比べています。

この条件は、対象になるアカウントの作成日で決まります。Google Playに出す予定があるなら、 アカウントを作る前に、Play Consoleヘルプの「テスト要件」の説明で、 自分が対象かどうかと現在の条件を確認してください。

売上からストアに引かれる分

有料アプリとアプリ内課金の売上からは、ストアの手数料が引かれます。 App Store、Google Playとも標準は30%で、年間の売上が一定額以下などの条件を満たすと15%になります。 Appleの場合は、対象になるプログラムへの申請と承認が要ります。

さらに、日本向けの手数料の体系は現在進行形で変わっています。 2025年12月にスマートフォンの流通に関する新しい法律が全面施行され、 Appleは日本向けの手数料体系をすでに導入しました。 Google Playの日本向けの新しい体系は、2026年9月30日から適用が始まる予定です。 価格を決める前に、自分に適用される率をPlay Consoleと App Store Connectの管理画面、および各社の公式の案内で確認してください。

手元に残るのは、手数料を引いたあとの金額です。ここから経費を引いた残りが 所得 になり、金額によっては確定申告が関わってきます。 どこからが対象かは税金と確定申告のページで説明しています。

審査で待つ時間

どちらのストアも、公開の前に内容の審査があります。 Appleは「提出の90%が24時間以内に審査される」と公式に示しています。 Google Playは通常数時間から7日程度で、アカウントによっては詳細な確認が入り、 7日程度かかることがあります。

つまり、審査そのものの待ち時間は、思っているほど長くありません。 個人開発で予定が狂うのは審査ではなく、その手前にあるGoogle Playのテストの条件です。 公開日を決めてから逆算する場合は、テストの14日間を先に確保しておくと計画が崩れません。

ストアに出すと、自分の情報がどこまで出るか

副業として出す場合に気になるのが、アプリのページに何が表示されるかです。 ここはストアごとに扱いが違い、しかも変更が続いている部分です。

  • Appleは、個人(Individual)として登録すると、App Store上のデベロッパー名に 本名がそのまま出る扱いになっています。 屋号 で出したい場合は、 組織(Organization)としての登録に切り替える手続きが要ります。
  • Google Playは、身元確認に使う電話番号やメールアドレスは利用者に公開されないとしています。 一方で、収益化を有効にしたアカウントでは氏名と住所がアプリのページに表示される、 という報告があります。

どちらも、条件や表示のされ方が更新されます。開発者登録を申し込む前に、 Apple Developerのサポートページと、Google Play Consoleヘルプの 「デベロッパーの確認」に関する説明で、公開される情報を確認してください。 自宅の住所を出したくない場合は、 バーチャルオフィス という選択肢があります。 使える条件と限界をバーチャルオフィスのページにまとめています。

売り手として表示されるのは誰か

自分のサイトで直接ものを売ると、 特定商取引法に基づく表示 として、 売り手の氏名などを自分で載せる義務が生じます。 ストアを通して売る場合は、この扱いが変わります。ストア側が販売者になる形と、 開発者本人が販売者になる形があり、どちらになるかは国や地域、ストアの規約で決まります。

有料アプリやアプリ内課金を出す前に、AppleとGoogleそれぞれのデベロッパー向け契約と、 特定商取引法に関する各社の案内で、自分が売り手として表示される立場かを確認してください。 表示が要る場合に何を書くかは、特定商取引法の表示のページで説明しています。 広告だけで収入を得る場合、自分は商品を売っていないので、この義務は生じません。

公開までの流れ

この手順は、出すアプリの形が決まってからのものです。 まだ何を作るか決めていない段階では、上の「アプリで収入になる3つの形」と 「ストアに出すまでにかかるお金」を押さえておけば足ります。 作る形そのものを選ぶところからなら、先に何が作れるのかを読んでください。
1

どの形で収入にするかを決める

有料アプリ、アプリ内課金、広告のどれにするかを、作り始める前に決めておきます。

迷いやすいところ: あとから広告を足すと、画面の作りを組み直すことになりがちです。広告の枠をどこに置くかは、画面の設計と一緒に考えておくと手戻りが減ります。

2

開発者登録をする

Apple Developer Program、またはGoogle Play Consoleに登録します。支払いは米ドル建てで、Appleは毎年、Googleは最初の1回です。

迷いやすいところ: 登録の画面で氏名や住所を入力します。何がアプリのページに公開されるかは、申し込む前に各社のヘルプで確認しておきます。

3

Google Playに出すなら、テスターを集め始める

2023年11月13日以降に作った個人アカウントでは、12人以上のテスターが14日間以上続けて参加するクローズドテストが、本番公開の条件になります。

迷いやすいところ: アプリが完成してから集め始めると、待ち時間がそのまま公開の遅れになります。開発中から声をかけ、テスト用の配布リストを先に作っておきます。

4

課金や広告の仕組みを組み込む

アプリ内課金はストアの仕組みを使い、広告はAdMobなどの部品をアプリに組み込みます。

迷いやすいところ: 課金の種類(消耗型・非消耗型・サブスクリプション)は、あとから変えにくい設定です。売るものが「使うとなくなるもの」なのかどうかで選びます。

5

審査に出す

ストアの管理画面からアプリを提出します。Appleは提出の90%が24時間以内、Google Playは通常数時間から7日程度です。

迷いやすいところ: 審査に落ちても、直して出し直せます。落ちた理由はストアから通知されるので、そこを直す形になります。

6

受け取りの設定をする

売上や広告収入を受け取るための口座情報と、税に関する情報を登録します。

迷いやすいところ: 振込には基準額があります。公開してすぐ入金されるわけではないので、先に条件を見ておくと予定を立てやすくなります。

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よくある質問

iOSとAndroid、どちらから出すのがいいですか?

費用のかかり方と、公開までの関門が違います。Appleは年99米ドルの年会費がかかる代わりに、審査を通れば公開できます。Googleは25米ドルの1回きりですが、2023年11月13日以降に作った個人アカウントでは、12人以上のテスターが14日間以上続けて参加するクローズドテストが本番公開の条件になります。お金を抑えたいならGoogle、公開までの日数を短くしたいならAppleという見方ができます。

開発者登録の費用は日本円でいくらですか?

公式には米ドルで示されています(Apple Developer Programが年99米ドル、Google Play Consoleが25米ドル)。円でいくらになるかは支払い時のレートによるため、確定した円の金額は示されていません。

広告とアプリ内課金は両方入れられますか?

仕組みの上では両方入れられます。よくあるのは、無料で使えるようにして広告を出し、広告を消す機能をアプリ内課金で売る形です。ただし、それぞれの規約とストアのガイドラインに従う必要があります。

ストアに出さずにアプリで収入を得る方法はありますか?

ブラウザで動くWebアプリとして公開すれば、ストアの審査も開発者登録も要りません。その代わり、スマホのホーム画面から使ってもらう体験や、ストアの検索から見つけてもらう経路は弱くなります。形ごとの違いは「何が作れるのか」のページで比べています。

出典

2026年8月時点の情報です。